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Les dangers des jeux vidéo

Les jeux vidéo sont-ils dangereux en eux-mêmes ?

Est-ce qu’ils détruisent ou élèvent notre culture ?

Devraient-ils être évités complètement ?

La plupart des gens conviendront que « trop » de jeux est nuisible.

Mais la question demeure : quand est ce que c’est trop ?
A partir de quel moment cela devient-il grave ?

S’échapper de la réalité

Les jeux vidéo sont conçus pour donner au joueur un sentiment de satisfaction instantanée. Chaque fois qu’un objectif virtuel est atteint, le joueur se précipite et a tendance à en vouloir toujours plus. Le jeu présente un monde imaginaire détaché de la réalité et offre une « évasion » facile des limitations naturelles que rencontrent les humains dans cette vallée de larmes. Dans la vie réelle, la réussite est liée à la réalité, au travail ardu, aux efforts, aux sacrifices et au talent. Mais dans le monde imaginaire des jeux vidéo, vous pouvez prétendre être et faire des choses complètement irréalistes.

Cela se complique davantage lorsque la personne est confrontée à des problèmes tels qu’une famille divisée, une dépression ou une dépendance. Prenons le cas d’Elliot Rodger. (1) Cet étudiant de 22 ans a vécu une vie frustrée. Il méprisait les interactions sociales, n’avait pas beaucoup d’amis et est devenu obsédé par World of Warcraft. Plutôt que de surmonter ses problèmes (faiblesses), il a « démissionné » et a comblé le vide avec des jeux et de la pornographie. Il a ensuite tué six personnes, en a blessé treize et s’est suicidé. Sa dépendance au jeu vidéo a été considérée comme un facteur essentiel dans son parcours tragique.

Une perte de temps ?

Un autre problème avec les jeux vidéo est la tendance à passer beaucoup de temps à ne rien faire de significatif. On pourrait argumenter que les jeux vidéo sont simplement un passe-temps, un moyen de lutter contre l’ennui. 
Mais à quoi sert-il de se livrer à un passe-temps sans objectif évident, sans véritable accomplissement et sans signification profonde ? Le but du jeu étant indéfini, les joueurs se retrouvent souvent contraints de jouer de plus en plus. Selon le Boy Genius Report, « il existe actuellement plus de 34 millions de joueurs de base aux États-Unis et ils jouent à des jeux vidéo 22 heures en moyenne chaque semaine ». Vingt-deux heures par semaine équivalent à peu près à un travail à temps partiel. Ce temps est-il bien utilisé ? 

Des effets médicamenteux qui reprogramme le cerveau

Selon une étude de Neurology Now, « les jeux excessifs avant l’âge de 21 ou 22 ans peuvent reprogrammer physiquement le cerveau ».

« Les jeux vidéo inondent le centre de plaisir du cerveau de dopamine », déclare David Greenfield, Ph.D., fondateur du Centre de toxicomanie pour Internet et la technologie. « Cela donne aux joueurs de la rapidité (accélération), mais seulement temporairement, explique-t-il. Avec toute cette dopamine supplémentaire qui se cache, le cerveau reçoit le message de produire moins de ce neurotransmetteur essentiel. Résultat : les joueurs peuvent se retrouver avec un stock réduit de dopamine. » 

Pour le bien-être des enfants, la Corée du Sud a réglementé l’utilisation des jeux vidéo en les traitant comme des drogues ou des substances contrôlées. Comme les drogues, les jeux vidéo offrent une gratification instantanée. Quand on y a recours encore et encore, une dépendance semblable à une dépendance à l’héroïne est créée.

Violence et jeux vidéo

Il existe d’innombrables cas de violence et de criminalité liés directement ou indirectement aux jeux vidéo. Par exemple, voici quelques-uns des nombreux drames liés au jeu Grand Theft Auto :

  • Un étudiant a volé une voiture, kidnappé une femme et percuté neuf véhicules garés. Il a dit qu’il voulait jouer le jeu « dans la vraie vie »; (2)
  • Un adolescent thaïlandais a tué un chauffeur de taxi dans un crime contrefait du jeu (la Thaïlande a ensuite interdit le jeu); (3)
  • Des élèves âgés de six ans à peine ont joué des scènes de drogue et de viol dans le jeu vidéo. (4)

Jouer à mort

La dépendance aux jeux vidéo peut être si écrasante que les joueurs perdent parfois leur instinct le plus fondamental de conservation. Des dizaines de personnes se sont blessées et se sont suicidées en jouant à des jeux vidéo, comme le montrent ces exemples :

  • Un jeune homme a été retrouvé affalé sur son clavier dans un cybercafé après avoir joué plus de 15 heures. Il est décédé d’une crise cardiaque causée par le manque de sommeil et la déshydratation. (5)
  • Un homme en Chine a joué 27 jours d’affilée (650 heures de jeu consécutives) et est décédé des suites d’une insuffisance cardiaque et de malnutrition.

Quand l’imagination domine l’esprit

Les jeux vidéo permettent souvent à l’imagination de brouiller l’intellect et d’affaiblir la volonté. Le joueur voit un « monde » virtuel sur un écran et interagit avec lui comme s’il était réel. La distinction entre le vrai et le faux devient floue. Même dans des jeux extrêmement simples tels que Angry Birds, l’impulsion et l’imagination règnent. À cause du « respawn » – quand le joueur numérique ou le joueur humain revient à la vie après avoir été tué – les joueurs agissent d’abord et réfléchissent plus tard.

Pour gagner, le joueur prend des décisions partagées, en ignorant tous les dangers. Après tout, ce n’est qu’un jeu. Cependant, ce comportement se prête à un réel déséquilibre. Si vous « faites » régulièrement des choses que vous n’oseriez jamais faire en réalité, il est possible que vous vous comportiez dans la vie réelle comme vous vous êtes comporté pendant les jeux vidéo. Le joueur peut « faire » des choses folles – impliquant généralement de la violence – qui seraient des crimes horribles dans la vie réelle. Cette dichotomie mentale désensibilise le joueur.

Par exemple, dans d’innombrables jeux, le joueur peut égorger, trancher le cou, tirer et poignarder des personnes, et écraser des personnes avec une voiture. Imaginez l’esprit d’un jeune homme qui vient de jouer six heures à Gears of War II, un jeu extrêmement violent.  Il entre dans la (vraie) rue après avoir « tué » des gens avec une scie à chaîne, mais tout à coup, ce n’est plus une bonne chose. Il doit changer de «réalité». Si le même type voit une tronçonneuse dans une cour, des images du carnage humain vont lui venir à l’esprit. Il risque peut-être de rire en pensant: « J’aimerais pouvoir faire cela dans la vraie vie. » (…)

Comment cela peut-il avoir un effet positif ?

Quelle solution ?

La solution est simple : éteignez l’ordinateur ou le gadget et trouvez une activité utile. Même si l’on choisit un jeu «propre», exempt d’immoralité ou de violence, en jouant avec des limites de temps, l’activité elle-même a une valeur discutable.

Quelles sont les alternatives ? Que faisaient les gens de leur temps libre avant que les jeux vidéo ne soient inventés ?

Lisez un bon livre : lisez des livres qui ont la capacité d’élever l’esprit, d’inspirer l’âme et de renforcer la volonté.

Visiter des lieux en famille ou entre amis : Essayez de visiter un parc national ou régional ou des lieux intéressants comme les musées, les bibliothèques, les aquariums ou les sites historiques. 

Activités physiques : Essayez la chasse, la pêche, la natation, le camping, la randonnée, la luge ou le patin. Essayez une activité aventureuse : escalade, rafting en eau vive, pêche en haute mer ou VTT. Chronométrez votre temps de course et la distance. Battez votre précédent record de pompes ou de tractions. Mieux encore, rivaliser avec un ami.

Des jeux de société traditionnels ou des activités manuelles : Risk, Monopoly, Cartes, Échecs, Dames, Charades – la liste est longue. Essayez la sculpture sur bois, le dessin (si vous avez du talent), l’écriture, la photographie, la cuisine, la cuisson, le tir à l’arc, la préparation de bière ou le tir sportif.

Développez l’art de la conversation :   Passez du temps avec vos amis et votre famille. Parlez et appréciez leur compagnie. Demandez à un membre de la famille plus âgé ou à une connaissance, comme un ancien combattant, de vous raconter des histoires de leur passé.

Cherchez de l’aide : Encouragez les autres à vous aider ou à vous rejoindre pour éviter les jeux vidéo. Il est beaucoup plus facile de rester occupé sans jouer à des jeux vidéo si vous avez l’aide d’un ami.

Priez : Favoriser une vie spirituelle vivante. Récitez le chapelet tous les jours avec votre famille et essayez d’assister à la messe quotidienne. Passez du temps d’adoration devant le Saint-Sacrement.

Trouver le vrai bonheur

Le jeu vidéo est un problème qui découle d’une cause profonde. Dans son brillant livre, Return to Order (6), John Horvat II observe à quel point notre culture a perdu son appétit pour le merveilleux et le sacré. L’homme avait déjà une vision de Dieu qui imprégnait la société et influençait tous les domaines de la vie. Dans le monde actuel, cependant, cette vision supérieure a presque complètement disparu. M. Horvat parle d’acédie, de « lassitude pour les choses saintes et spirituelles et de la tristesse de vivre qui s’ensuit ». « Malgré d’énormes possibilités de divertissement, de plaisir et d’excitation, le bonheur nous échappe. Cela est d’autant plus incompréhensible que le malheur persiste même parmi ceux qui sont entourés de richesses, de biens de consommation, de progrès technologiques ou d’une bonne santé. »

Les jeux vidéo ne satisfont pas le désir ardent de l’âme de mener une vie pleine de sens et d’objectif, mais simplement alimentent le feu de l’acédie. N’est-il pas temps de poser la télécommande ? Pourquoi prétendre être un faux héros sur un écran alors que vous pouvez admirer de vrais héros et vous efforcer de le devenir vous-même ? Pourquoi jouer avec une manette alors que vous pouvez faire vos preuves dans la réalité ? L’acédie doit être combattue et surmontée. Ce n’est qu’à ce moment que nous aurons un véritable sentiment d’accomplissement et de joie – un sentiment de bonheur véritable qu’aucune console de jeux vidéo ne pourra jamais donner.

  1. http://www.nytimes.com/2014/06/02/us/elliot-rodger-killings-in-california-followed-years-of-withdrawal.html?_r=0
  2. http://www.nydailynews.com/news/national/man-steals-truck-kidnaps-woman-reenacting-grand-theft-auto-article-1.1466867#ixzz2fxxo2zfg
  3. http://www.cyberspacers.com/news/grandtheftautobanned/
  4. http://www.southwalesargus.co.uk/news/11001937.Warning_after_Valleys_pupils_as_young_as_six_act_out_rape_scenes_from_Grand_Theft_Auto/?ref=var_0
  5. http://news.asiaone.com/news/digital1/youth-dies-after-playing-computer-games-over-15-hours
  6. John Horvat, Return to Order From a Frenzied Economy to an Organic Christian Society—Where We’ve Been, How We Got Here, and Where We Need to Go (York, PA: York Press, 2013), 71. http://www.returntoorder.org/

Source : http://www.returntoorder.org/2015/04/whats-wrong-with-video-games/

Source image : par Victoria_rt de Pixabay

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